문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소나(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 서포터 === 모든 기술이 사용 즉시 발동되는 형식이기 때문에 조작 난이도가 매우 쉬우며, 스킬들이 모든 상황에서 유리한 효과를 제공해주기 때문에 1인분을 하는 것도 매우 쉽다. 일정 이상 아이템을 장만한 후부터는 아군 꽁무늬를 적당히 따라다니면서 스킬 쿨만 돌려줘도 밥값을 할 수 있을 정도. 다만, 이와는 반대로 '''운용 난이도는 상상을 초월할 정도로 높다.''' 극적인 효과를 발휘하는 스킬은 오로지 크레센도 뿐이기 때문에, 무빙과 포지셔닝 능력이 매우 중요하다. 비슷한 이미지와 역할을 가진 서포터들이 일반 스킬에도 강력한 CC기[* 소라카는 별의 균형(침묵), 룰루는 변덕쟁이(변이), 나미는 물의 감옥(에어본+기절), 모르가나의 어둠의 속박(속박), 잔나는 울부짖는 돌풍(에어본) 등] 혹은 포킹 스킬[* 유미의 샤르르탄, 럭스의 광휘의 특이점, 카르마의 영혼의 불꽃(만트라Q), 세라핀의 고음/비트 발사 등]을 지니고 있는 것과는 대조적으로, 소나는 기본적인 스펙이 빈약하고 교전 사거리가 애매한데도 스킬의 단발적인 효과는 어중간해서 까딱 잘못 움직였다간 아군을 죽이거나 자신이 죽게 된다. 다른 메이저한 서포터들에 반해 픽률이 낮은 것은 이러한 이유 때문이다. 왕귀하기 전까지 라인전을 잘 버텨야 하며 그 이후로도 상대 암살자나 브루저 등의 화력을 피해 살아남으면서 아군도 죽지 않도록 보조하는 것은 상당한 판단력과 무빙 실력을 요구한다. 라인전에서는 사정 거리가 상당히 긴 Q와 최상급의 모션을 지닌 평타로 견제를 해 딜교에서 이득을 조금씩 취해가며, W를 통한 라인 유지, E를 이용하여 위기에서 탈출하거나 갱 호응을 하는 방식으로 운영하게 된다. 특히 6레벨에 크레센도를 배우면 소나가 옆에 있다는 것 만으로도 적 상대팀은 진입하기 상당히 껄끄러워 진다. 다만 몸이 매우 약하므로 적극적인 인파이팅은 절대 피해야 하며 스킬들의 마나 소모가 상당히 큰 편이기 때문에 스킬을 남발하게 되면 마나 부족으로 허덕일 수 있으니 주의해야 한다. 소나는 견제 능력이 있는 서포터이고 회복, 버프, CC기 등 스킬들의 효과가 모든 챔피언과 잘 맞기 때문에 딱히 안 어울리는 원딜은 없다. 다만 자체 라인전 수행 능력이 떨어지므로 혼자서도 라인전 수행 능력이 완성된 원딜이거나 소나의 견제 위주 운영에 힘을 보태는 뛰어난 견제능력을 갖춘 원딜이 제일 좋다.[* 대표적으로 루시안, 케이틀린, 애쉬 등이 있다.] 적 팀 원딜이나 서폿의 순간 폭딜이 소나보다 셀 경우 라인전 운영이 많이 어려워진다는 단점이 있다. 라이엇에서 제시한 순수하게 서포터로 쓰이는 챔피언 중에서는 거의 유일한 왕귀형 챔피언이기도 하다.[* 성장형 미드 AP누커지만 바텀으로도 쓰이는 [[베이가]]는 본래 서포터로 설계된 챔피언이 아니며, 쓰레쉬는 성장형 패시브를 갖고 있지만 한타 단계에서 딜이 불가능하다시피한데 탱킹에 도움이 되는 스킬도 없다시피한, 철저히 이니시에이팅과 아군 보호에 초점이 맞춰진 스킬셋 때문에 소환사의 협곡에선 왕귀형 챔피언이라 하기엔 어폐가 있다. 바드 역시 루팅 패시브가 있으나 기본은 쓰레쉬처럼 스노우볼링과 변수제조에 특화된 로밍 서포터이고, 세나는 애초에 원거리딜러와 서포터를 겸하도록 설계된 챔피언이니 논외.(소나도 세나같이 딜러 포지션이 가능하나 라인전 단계에서부터 딜러로 활약하기는 세나와 달리 어렵다.)] 기본적으로 [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]], [[잔나(리그 오브 레전드)|잔나]], [[유미(리그 오브 레전드)|유미]] 등 대부분의 유틸 서폿들 역시 아군이 점점 강해지는 중후반으로 갈수록 매우 강력한 성능을 발휘하게 설계되어 있지만, 그 중에서도 소나의 왕귀력은 모든 유틸 서폿 중에서도 가장 좋다고 평가받는다. 주문력이 낮은 초반에는 각 스킬들의 효과가 미미하기 때문에 애매한 감이 있지만 주문력이 어느 정도 쌓이게 되면 스킬들의 성능이 빛을 발하게 된다. 난전에서 은근히 높은 데미지로 꽤 날카롭게 꽂혀 들어오는 Q나 순간적으로 큰 피해로부터 상당량, 그것도 광역으로 보호해주는 W, 그리고 추적,퇴각 모든 면에서 훌륭한 성능을 보여주는 E까지 스킬 하나하나가 한타와 교전에서 소나가 있는 팀을 유리하게 만들어준다. 궁극기인 크레센도의 변수는 덤. 다만 왕귀 서폿임에도 불구하고 타 유틸 서폿 대비 스스로를 보호할 수 있는 능력이 부족하다보니 한번 실수로 게임이 그냥 터지는 극후반까지 갔을 때에는 승률이 다소 떨어지는 경향을 보인다.[* 11.16 패치로 크레센도의 기본 지속 효과인 일반 스킬 쿨타임 감소가 패시브로 이관되어 스킬 가속으로 변경되면서 저레벨에 쿨감템이 없을 때의 효율은 좋아졌지만 고레벨에 쿨감템을 갖췄을 때의 효율이 감소한 것도 후반 승률 감소에 영향이 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기